JAKARTA, Bisnistoday — Sebanyak 810 ilmuwan cilik dari berbagai sekolah dasar di Jakarta antusias menjelajahi dunia sains dalam ajang Gramedia Science Day 2025, yang digelar Sabtu, 18 Oktober 2025, di City Hall Pondok Indah Mall 3. Acara kolaborasi antara Gramedia dan PT Bank Danamon Indonesia Tbk (Danamon) ini sukses memadukan edukasi, kreativitas, dan kesadaran lingkungan dalam satu panggung besar.
Dengan mengusung tema “Trash Lab: Laboratorium Sains dari Barang Bekas”, kegiatan ini menantang peserta dari kelas 4–6 SD untuk menciptakan alat eksperimen berbahan dasar daur ulang. Ide tersebut tak hanya mengasah kecerdasan ilmiah, tetapi juga menumbuhkan kepedulian terhadap isu lingkungan sejak dini.
“Awalnya aku kira bikin alat eksperimen dari barang bekas itu susah, tapi ternyata seru banget! Jadi pengen coba lagi di rumah,” ujar M. Zaidan, salah satu peserta dengan semangat berbinar.
Keterlibatan Danamon sebagai mitra utama bukan sekadar dukungan finansial, tetapi juga bentuk nyata komitmen dalam membangun ekosistem pendidikan yang inklusif dan berkelanjutan.
“Investasi terbaik bagi masa depan adalah pendidikan. Dukungan Danamon pada Gramedia Science Day mencerminkan komitmen kami untuk mendorong literasi sains dan keuangan sejak usia dini,” ujar Andreas Kurniawan, Chief Digital Officer PT Bank Danamon Indonesia Tbk.
Selain Danamon, acara ini juga mendapat dukungan dari sejumlah brand ternama seperti Hokben, Youvit, Pilot, Kukiko, Piknik, dan Eversac, yang turut memperkaya pengalaman peserta selama kegiatan berlangsung.
Edukasi Bertabur Inspirasi
Kemeriahan acara semakin lengkap dengan hadirnya sosok inspiratif seperti Mischka & Devon, dua bersaudara jenius yang dikenal lewat prestasi sains dan matematika, serta Prince Poetry, pengisi suara karakter Don di film Jumbo. Tak ketinggalan, Bobo, maskot ikonik Gramedia, ikut menghibur anak-anak dengan tarian seru.
Bagi para orang tua, tersedia sesi Parents Talk dengan tema menarik seperti “Positive Intelligence” dan “Seni Berbicara dengan Gen Alpha”, memberikan wawasan baru tentang pola asuh dan komunikasi dengan anak di era digital.
Puncak acara diwarnai dengan pengumuman pemenang yang berhasil menunjukkan ide kreatif terbaik. Salah satu juara, Mia, mengaku tak menyangka bisa membawa pulang penghargaan bergengsi dari ratusan peserta lain.“Senang banget bisa menang dan belajar banyak hal baru tentang sains,” ujarnya penuh bangga.
Selain pengalaman berharga, para juara juga mendapatkan hadiah menarik berupa uang jutaan rupiah, voucher Gramedia, sepeda, dan berbagai produk sponsor.//


